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Drop de Joyas por Reset - StormMu

DROP DE JOYAS POR RESET

Sistema adicional de drop basado en la cantidad de resets del jugador

Cómo funciona

El Sistema de Drop de Joyas por Reset es un recurso adicional ao drop normal do servidor. Ele concede uma chance extra de dropar uma joia rara sempre que o jogador abate uma determinada quantidade de monstros, e essa quantidade varia de acordo com a faixa de resets em que o personagem se encontra.

Destacados:
  • Funciona en paralelo al drop normal de joyas; no sustituye nada.
  • Basado en la cantidad de resets del jugador (se consulta al matar cada monstruo).
  • Cuanto mayor sea el rango de resets, mayor será el intervalo entre drops y menor la probabilidad de drop.
  • Las joyas caen directamente al suelo cerca del jugador.

Configuración por Rango de Resets

Rango de Resets Intervalo (kills) Probabilidad de Drop (%)
0 – 100 10 100%
101 – 200 15 80%
201 – 300 20 50%
El conteo de kills se reinicia después de cada drop exitoso o al alcanzar el intervalo, incluso si falla la probabilidad.

Joyas que pueden caer

Bless Soul Life Chaos Creation
La joya que cae se elige aleatoriamente entre las listadas.
Consejo de economía:
  • Jugadores nuevos (con pocos resets) tienen más facilidad para obtener joyas mediante este sistema.
  • Jugadores veteranos (con muchos resets) tienen menor probabilidad de obtener joyas, pero ya tienen acceso a objetos más avanzados.
  • Esto crea una economía natural: los jugadores nuevos pueden usar las joyas como moneda de cambio para adquirir equipo de jugadores más experimentados.
  • Ejemplo: Un jugador con 50 resets puede farmear joyas y cambiarlas por un set +9 con un jugador de 200 resets.
  • Aprovecha esta dinámica para progresar más rápido y construir tu riqueza en el servidor!

Ejemplo práctico

  • 🔹 Jugador con 50 resets (rango 0–100).
  • 🔹 Cada 10 monstruos eliminados, tiene 100% de probabilidad de obtener una joya.
  • 🔹 Jugador con 150 resets (rango 101–200).
  • 🔹 Cada 15 monstruos eliminados, tiene 80% de probabilidad de obtener una joya.
  • 🔹 Jugador con 250 resets (rango 201–300).
  • 🔹 Cada 20 monstruos eliminados, tiene 50% de probabilidad de obtener una joya.
El sistema es automático; no requiere acción del jugador, solo mata monstruos normalmente.
/resetdrop test
Comando exclusivo para Game Masters: fuerza un drop de prueba de joya en la posición actual.
Observaciones importantes:
  • El sistema es adicional – el drop normal de joyas sigue funcionando con normalidad.
  • El conteo de kills es por personaje y se reinicia cuando el personaje sale del juego.
  • El drop solo ocurre si el monstruo eliminado es válido (no cuentan summons ni monstruos de eventos).
  • La joya obtenida siempre es una de las listadas y se elige al azar.
  • El sistema es totalmente seguro y no interfiere con otros scripts.

Resumen

📌 Rango inicial (0–100 resets)
10 kills
100% de probabilidad de drop
📈 Rango intermedio (101–200)
15 kills
80% de probabilidad
📉 Rango avanzado (201–300)
20 kills
50% de probabilidad
💎 Joyas disponibles
Bless • Soul • Life • Chaos • Creation
selección aleatoria en cada drop

Comandos relacionados

/resetdrop test
(solo Game Masters)
Sistema extra: el drop normal sigue activo