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A Sombra de Kundum - Jornada Evolutiva | stormmu

A SOMBRA DE KUNDUM

Uma campanha permanente que atravessa o continente e cresce junto com o seu personagem. Quanto mais Resets, mais profunda se torna a sombra — e maior é o desafio para quebrar o ritual.

6 cidades em sequência 5 categorias por Reset Radar azul de bosses 2 Sellihoden em 1.001+ Ciclo II em 3.001+ Materiais Brilliant no topo
Acompanhe sua jornada em tempo real

Veja personagem, missões, ciclos, bosses, histórico, ranking e recompensas da campanha.

Abrir progresso

A guerra que não termina em uma única cidade

Kundum espalhou partes de seu ritual por todo o continente. Capitain Slough acompanha a caçada desde Lorencia e reaparece em cada território conquistado para indicar o próximo passo. Não existe horário para entrar: esta é uma jornada permanente, feita no ritmo do seu personagem.

“A primeira sombra parece pequena. Depois ela atravessa florestas, gelo, desertos e ruínas. Quando o guerreiro percebe, não está mais apenas caçando monstros — está lutando para impedir que o próprio continente seja engolido pelo ritual de Kundum.”

A nova mecânica

A dificuldade é escolhida automaticamente pelos seus Resets no início da jornada. Essa categoria fica travada até a conclusão, evitando que uma mudança de Reset altere as regras no meio da campanha.

Progressão sequencial

Noria → Devias → Tarkan → Kanturu Ruins → Kanturu Relics → Aida. A numeração interna acompanha a ordem correta da aventura.

Bosses de fase em 1.001+

Depois das três missões de cada cidade, dois Sellihoden surgem em pontos diferentes e precisam ser eliminados.

Ciclo II em 3.001+

Cada uma das três missões precisa ser feita novamente. A segunda passagem exige 50% mais monstros.

Histórico permanente

Kills, bosses, jornadas, equipamentos e materiais especiais alimentam o histórico e o ranking do evento.

Radar Azul de Proximidade

Quando existe um boss ativo da sua jornada, o servidor calcula a distância a cada 1 segundo. O aviso aparece discretamente no canto da tela e acompanha o alvo mais próximo, facilitando a localização mesmo para quem ainda não conhece o mapa.

[Sombra de Kundum] Sellihoden: 37 metros.

Cinco dificuldades, uma mesma história

O caminho pelas seis cidades é compartilhado, mas o peso da invasão muda radicalmente conforme sua categoria.

🌱

RECRUTA

0–100 Resets

3 missões por cidade

Sem Sellihoden de fase

Sem Arena Final

🛡️

APRENDIZ

101–200 Resets

3 missões por cidade

15 ondas na Arena

Boss: Medusa

⚔️

GUERREIRO

201–1.000 Resets

3 missões por cidade

15 ondas na Arena

Boss: Sellihoden

👑

LENDA

1.001–3.000 Resets

2 Sellihoden por cidade

15 ondas na Arena

Guardião + Astaroth

🐉

ASCENDENTE

3.001+ Resets

Ciclo I + Ciclo II

2 Sellihoden por cidade

30 ondas + Brilliant


A rota da Sombra

🌲 Noria — A Floresta Mágica

Capitain Slough • X:169 Y:109
  1. 50 kills — Goblin, Spider e Chain Scorpion
  2. 75 kills — Beetle, Hunter e Forest Monster
  3. 100 kills — Agon e Stone Golem
1.001+: após as três missões, 2 Sellihoden precisam ser encontrados e derrotados. 3.001+: cada missão possui um segundo ciclo com +50% de meta.

❄️ Devias — As Montanhas Congeladas

Capitain Slough • X:213 Y:48
  1. 150 kills — Worm e Hommerd
  2. 400 kills — Yeti, Assassin e Ice Monster
  3. 10 kills — Ice Queen
A Ice Queen encerra a terceira missão. Nas categorias Lenda e Ascendente, a cidade ainda precisa ser purificada derrotando os 2 Sellihoden.

🏜️ Tarkan — O Deserto das Ruínas

Capitain Slough • X:195 Y:62
  1. 250 kills — Iron Wheel, Bloody Wolf e Mutant
  2. 500 kills — Tantalos, Beam Knight e Death Beam Knight
  3. 5 kills — Zaikan
Quanto maior a categoria, mais a jornada deixa de ser apenas uma caçada e passa a exigir confrontos de boss antes de liberar a próxima região.

🏛️ Kanturu Ruins — As Ruínas de Kanturu

Capitain Slough • X:26 Y:219
  1. 300 kills — Berserker, Splinter Wolf e Iron Rider
  2. 600 kills — Satyros, Blade Hunter, Kentauros, Gigantis e Genocider
  3. 800 kills — Guerreiros de Kanturu
No Ciclo II da categoria Ascendente, as metas passam para 450, 900 e 1.200 respectivamente.

📿 Kanturu Relics — As Relíquias Sombrias

Capitain Slough • X:82 Y:109
  1. 400 kills — Persona e Twin Tale
  2. 800 kills — Formas sombrias das Relics
  3. 10 kills — Dreadfear
Dreadfear é a última barreira das Relics. Nas categorias de 1.001+, os dois Sellihoden aparecem depois dele.

🏰 Aida — A Fortaleza Esquecida

Capitain Slough • X:82 Y:17
  1. 1.000 kills — Death Tree, Forest Orc e Death Rider
  2. 1.000 kills — Witch Queen, Blue Golem e Death Rider
  3. 2.000 kills — Criaturas da fortaleza de Aida
Aida fecha a rota principal. Recrutas concluem sua jornada aqui. As demais categorias abrem o caminho para a Arena Final.

Ascendente — quando a história se recusa a terminar

Acima de 3.000 Resets, completar uma missão uma vez não é suficiente. A sombra retorna imediatamente e obriga o jogador a enfrentar uma segunda versão da mesma missão.

Ciclo I

A missão usa a meta original da cidade. Ao completar, Kundum reage e inicia a segunda investida.

Ciclo II

A mesma missão retorna com 50% mais inimigos. Só então o jogador pode avançar para a próxima missão.

Cada cidade possui 3 missões × 2 ciclos. Depois dos seis ciclos, ainda restam os 2 Sellihoden da fase.

Arena Final

A partir de 101 Resets, quebrar o ritual em Aida abre o Mapa 99. O jogador precisa sobreviver às ondas antes do confronto final correspondente à categoria.

🐍

MEDUSA

Aprendiz • 101–200
15 ondas antes do confronto.

👹

SELLIHODEN

Guerreiro • 201–1.000
15 ondas antes do confronto.

🛡️

GUARDIÃO + ASTAROTH

Lenda • 1.001–3.000
15 ondas. O Guardião precisa cair para permitir o confronto correto com Astaroth.

🌑

SEGUNDO ECLIPSE

Ascendente • 3.001+
30 ondas. As ondas 16–30 retornam com 45 monstros por onda.

Na luta contra Astaroth, elimine o Guardião primeiro. O sistema controla tentativas incorretas e pode remover o jogador da Arena caso ele insista em atacar a ordem errada.

Equipamentos que podem nascer da jornada

Durante as missões e confrontos especiais podem aparecer equipamentos das famílias Bloodangel, Darkangel e Holyangel. O objetivo é criar itens interessantes para uso, evolução e comércio — sem fazer com que todo drop seja obrigatoriamente perfeito.

🛡️ Peças de Set

  • Ancient configurado em 5
  • Excellent pode variar de 0 a 63
  • 63 = FULL Excellent
  • Sem Socket

⚔️ Armas

  • Podem vir com Luck
  • Skill quando o tipo de arma permite
  • Excellent aleatório até 63
  • Sem Ancient e sem Socket

💎 Outros Drops

  • Joias e materiais da tabela do evento
  • Raridade varia conforme o inimigo
  • Outros sistemas do servidor também podem gerar drops adicionais
  • A página não fixa porcentagens para não confundir os sistemas

Recompensa máxima — materiais Brilliant

A conclusão da jornada Ascendente pode entregar os materiais de evolução Brilliant Soul Moru e Brilliant Anvil. É o prêmio reservado para quem atravessa os dois ciclos de todas as cidades e sobrevive ao Segundo Eclipse.


Uma campanha que deixa registro

O sistema salva o progresso da jornada e registra acontecimentos importantes. Isso permite acompanhar quantas vezes cada personagem concluiu o evento, quantos monstros matou, bosses derrotou, equipamentos encontrou e materiais Brilliant conquistou.

Progresso salvo

Você pode interromper a jornada e continuar depois sem transformar o evento em uma corrida contra um relógio.

Ranking da Sombra

O histórico permite comparar jornadas, kills, bosses, equipamentos e materiais obtidos pelos participantes.