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Abismo de Atlans - Evolução de Equipamentos | StormMu Season 6
Abismo de Atlans — stormmu
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ABISMO DE ATLANS

SUA PRÓXIMA EVOLUÇÃO COMEÇA NAS PROFUNDEZAS
3+ Jogadores • 1.000 Abates • PvP por Kills • Caminho Esquecido • Hydra • Abyssal Kundar

Como Funciona — Entenda em 1 Minuto

O Abismo de Atlans é uma disputa de progressão com PvE e PvP. Você entra com um equipamento válido entre Bloodangel e Manticore, o sistema identifica a sua próxima evolução e trava a recompensa no momento da inscrição. A partir daí, o objetivo é sobreviver às caçadas, chegar à final e derrotar Abyssal Kundar.

1. Inscreva-se Fale com Priest James em Atlans (21,21) enquanto as inscrições estiverem abertas.
2. Prêmio Registrado Seu maior tier equipado e o tipo predominante — set ou arma — definem a recompensa.
3. Faça 1.000 Abates Nas caçadas, monstros dão progresso e o PvP permite roubar todas as kills acumuladas do rival.
4. Derrote Kundar O vencedor final recebe a pedra registrada na entrada e ainda libera drops extras.
Importante: trocar o equipamento depois de se inscrever não muda o prêmio. O Abismo salva o tier e a categoria da recompensa no instante em que você fala com Priest James.

Requisitos para entrar

  • Ter pelo menos 1 item equipado de Bloodangel, Darkangel, Holyangel, Awakening, Blue Eye, Silver Heart ou Manticore.
  • O maior tier encontrado no equipamento é o que vale para a inscrição.
  • Se houver mais itens de arma do que de set no maior tier, o prêmio será de arma; nos demais casos, o sistema registra a recompensa de set.
  • Se o maior tier já for Brilliant, essa cadeia de evolução já foi concluída e o personagem não entra nesta progressão.

Como o Abismo Escolhe sua Recompensa

Tier Equipado O maior tier válido que estiver realmente equipado define sua progressão.
Set ou Arma O sistema diferencia evolução de armadura e material de arma.
Recompensa Travada A escolha fica registrada na inscrição e não muda durante a disputa.
Prêmio Garantido O campeão que derrubar Kundar libera a pedra registrada para sua próxima evolução.
Como o prêmio é escolhido: o script procura o maior tier realmente equipado. Dentro desse tier, compara quantos itens pertencem ao set e quantos pertencem à categoria de arma. Se armas forem maioria, registra o material de arma; caso contrário, registra a pedra do set.

Caminho de Evolução

Bloodangel➜Darkangel
SetSealed Stone ShardID 7576
ArmaDarkangel AnvilID 7580
Darkangel➜Holyangel
SetHolyangel SpiritID 7581
ArmaAnvil of Holy AngelID 7583
Holyangel➜Awakening
SetAwakeningID 7582
ArmaSoul MoruID 7585
Awakening➜Blue Eye
SetCold MarriageID 7584
ArmaBlue Eye AnvilID 7586
Blue Eye➜Silver Heart
SetAncestral SpiritID 7587
ArmaSilver AnvilID 7588
Silver Heart➜Manticore
SetManticore SpiritID 7589
ArmaManticore MoruID 7595
Manticore➜Brilliant
SetBrilliant Soul MoruID 7596
ArmaBrilliant AnvilID 7601

Exemplo Prático

  • Entrou com Blue Eye como maior tier equipado? Sua disputa será pela evolução para Silver Heart.
  • Se a progressão detectada for de set, a recompensa será Ancestral Spirit.
  • Se for de arma, a recompensa será Silver Anvil.
  • Essa escolha fica travada na inscrição. O NPC também informa no slider qual tier e qual item foram registrados.

O Chamado do Abismo

Nos horários automáticos, Priest James aparece 5 minutos antes e o servidor inicia a contagem regressiva. Para o evento começar, é obrigatório haver pelo menos 3 jogadores inscritos. Se o tempo terminar com menos de 3 participantes, o portal fecha e o evento é cancelado automaticamente.

HORÁRIOS DIÁRIOS DO EVENTO
01:00 12:00 16:00 19:00 21:00 23:00

As inscrições abrem 5 minutos antes de cada horário. Exemplo: o evento das 21:00 começa a chamar os jogadores às 20:55.

Automático e abertura manual

Nos horários agendados, a contagem de 5 minutos já começa com as inscrições abertas. Quando a Staff usa /atlans start, o comando apenas abre as inscrições; assim que o 3º jogador entra, a contagem de 5 minutos começa automaticamente. Se uma abertura manual ficar 5 minutos sem atingir o mínimo, ela é encerrada.

Priest James — Guardião do Portal

Fale com ele durante as inscrições para o Abismo analisar seu equipamento e registrar sua recompensa.

3 jogadores são necessários. Depois da inscrição, o personagem é levado para a área de espera.

Se você já estiver inscrito e falar novamente com o NPC, ele informa o tempo restante para o início; seu item e a recompensa registrada aparecem no slider.

Atlans (21,21)

A Saga do Abismo — Passo a Passo

1. Primeira Prova — A Caçada em Atlans Todos começam aqui
Todos os inscritos entram em Atlans com 0/1.000 abates. Cada monstro morto soma 1 ponto. O primeiro jogador a alcançar 1.000 vence a fase e conquista o direito de seguir pelo Caminho Esquecido.
Meta: 1.000 abates Matou um rival? Rouba todas as kills que ele tinha Morreu? Suas kills voltam para 0 Respawn após 5 segundos
2A. Caminho Esquecido — Exclusivo do vencedor Acontece junto da repescagem
O vencedor da Primeira Prova é separado dos demais e entra no Caminho Esquecido. Ele possui 25 minutos para atravessar a rota. Em cada ponto surgem até 5 guardiões; ao avançar por toda a sequência, Hydra aparece no fim.
264 pontos de rota Limite real: 25 minutos Morrer na rota elimina o jogador do evento Hydra derruba 1 arma Manticore aleatória
2B. Repescagem — A Segunda Chance Demais participantes
Enquanto o campeão percorre a rota, todos os outros participantes são enviados para o mapa 93. Ali começa outra corrida até 1.000 abates. Os monstros são criados dinamicamente próximos aos jogadores ativos para manter a disputa em movimento.
Só 1 jogador vence a repescagem PvP continua roubando todas as kills da vítima Perdedores são eliminados definitivamente Radar avisa quando adversários se aproximam
3. Duelo dos Finalistas Caminho × Repescagem
Quando o jogador do Caminho chega à Fortaleza e existe um vencedor da repescagem, os dois entram no duelo final. As kills são zeradas novamente e a meta volta a ser 1.000 abates. O vencedor desta disputa é o único que segue para Abyssal Kundar.
Normalmente 2 finalistas Meta: 1.000 abates novamente PvP transfere as kills acumuladas Só o vencedor enfrenta Kundar
4. Abyssal Kundar — Recompensa Final Boss final
Abyssal Kundar nasce em um ponto aleatório da Fortaleza. Após alguns segundos, o radar começa a ajudar o finalista a encontrá-lo. Ao chegar perto, o sistema considera Kundar localizado. Derrubando o boss, o campeão recebe exatamente a recompensa travada na inscrição.
Radar começa 5s após o spawn e atualiza a cada 5s A 10 metros, Kundar é considerado encontrado Pedra/material de evolução garantido +5 drops extras e 30s para recolher

E se faltar um finalista?

  • Se o vencedor da rota chegar primeiro à Fortaleza, a repescagem tem até 5 minutos para produzir o segundo finalista.
  • Se a repescagem ficar sem competidores ou não produzir um vencedor nesse prazo, o jogador da rota pode avançar sozinho para Kundar.
  • Se o jogador da rota morrer, estourar os 25 minutos ou sair do evento, o vencedor da repescagem pode se tornar o finalista solo.

Drops e Tesouros

Além da recompensa final, os monstros das caçadas e os guardiões do Caminho alimentam um sistema de joias por progresso. A frequência depende do tier que ficou registrado quando você se inscreveu: quanto maior o tier, menor o intervalo necessário para receber novas oportunidades de drop.

Bloodangel Drop fixo a cada 190 abates + bônus aleatório entre 380 e 520.
Darkangel / Holyangel Fixos a cada 185 / 180 abates, com bônus aleatórios mais frequentes.
Awakening / Blue Eye Fixos a cada 170 / 160 abates, além dos marcos aleatórios.
Silver Heart / Manticore Fixos a cada 150 / 140 abates. Manticore tem bônus aleatório entre 260 e 400.

Joias que podem cair durante o progresso

  • Jewel Of Adicional
  • Jewel Of Skill
  • Jewel Of Luck
  • Jewel Of Excelent
  • Jewel Of Ancient

Hydra

  • Ao morrer, Hydra derruba 1 arma Manticore aleatória para o jogador que venceu o Caminho.
  • Depois da Hydra, um portal é aberto para a Fortaleza onde a fase final será resolvida.

Drops Extras de Abyssal Kundar

  • O campeão recebe primeiro a recompensa de evolução garantida registrada na inscrição.
  • Além dela, Kundar libera 5 drops extras.
  • O pool extra pode incluir Jewel Of Adicional, Jewel Of Skill, Jewel Of Luck, Jewel Of Excelent, Jewel Of Ancient, Titan's Anger, Golden Sentence, Garuda's Flame, Fragment of Resurreccion, Seal of the Phantasmal Shield e Seal of Ice Dragon.
  • Materiais pertencentes à cadeia de progressão Bloodangel ➜ Brilliant são removidos desse sorteio extra, evitando pular etapas.
  • Após a vitória, o campeão tem 30 segundos antes da limpeza final do evento; nos últimos 10 segundos o sistema avisa para recolher os itens.

Ranking & Comandos

Durante a disputa, o ranking do jogo mostra os participantes ativos em ordem de avanço de fase e progresso. Fora do jogo, o Ranking Oficial do Abismo guarda o histórico de participações, abates, PvP, kills roubadas, rotas concluídas, bosses e vitórias.

[Abismo] TOP 3
1. PlayerA | Caminho | 264/264
2. PlayerB | Hunt 2 | 742/1000
3. PlayerC | Hunt 2 | 611/1000
/atlans rankMostra o TOP 3 do evento atual em mensagens globais
/atlans rewardMostra seu tier e a recompensa que o Abismo reconhece
/atlans timeMostra o próximo horário automático
/atlans bossNo boss final, tenta puxar Kundar para uma área livre se você estiver perto dele
Dicas úteis:
Use /atlans reward antes de se inscrever para conferir o que seu equipamento está registrando. Durante as caçadas, lembre que morrer zera suas kills e uma única vitória PvP pode transferir todo o progresso de um adversário. No boss final, se Kundar ficar preso em alguma pedra ou objeto, aproxime-se e use /atlans boss.

Comandos da administração

  • /atlans start — abre as inscrições. Ao atingir 3 jogadores, o countdown de 5 minutos começa automaticamente.
  • /atlans stop — encerra o evento e limpa o estado atual.
Regras Importantes
  • É necessário ter um tier válido entre Bloodangel e Manticore equipado para se inscrever.
  • Quem já estiver com Brilliant como maior tier equipado já concluiu esta cadeia e não entra nesta progressão.
  • A recompensa fica travada no momento da inscrição.
  • Trocar de equipamento depois de entrar não altera a pedra registrada.
  • O evento exige no mínimo 3 participantes para iniciar.
  • Nas caçadas, qualquer morte do participante zera as kills acumuladas; no PvP, o assassino recebe as kills que a vítima possuía.
  • Intrusos que entrarem nas áreas do evento em andamento recebem aviso e podem ser removidos automaticamente para Lorencia.
“Bloodangel. Darkangel. Holyangel. Awakening. Blue Eye. Silver Heart. Manticore.”

Cada estágio carregado para as profundezas revela ao Abismo aquilo que o guerreiro ainda precisa conquistar.
Kundar não guarda um prêmio aleatório. Ele guarda a sua próxima evolução.