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A Sombra de Kundum - Progresso e Guia V3.6.1 | stormmu

A Sombra de Kundum

Kundum deixou de atacar apenas uma cidade. Agora sua sombra atravessa todo o continente: cada jornada se adapta à quantidade de resets do personagem, libera novas ameaças, bosses rastreados por radar e uma Arena Final que cresce junto com o guerreiro.

5 Categorias 6 Cidades em ordem Radar de Boss Sellihoden a partir de 201 Resets Reforços de Kundum em 3.001+ Histórico + Ranking Drops evoluem conforme o mapa

Como a nova jornada funciona

Dificuldade travada

A categoria é definida no começo da jornada. Ganhar resets no meio do caminho não altera a dificuldade até a próxima jornada.

Guardião de cada cidade

Guerreiros enfrentam 1 Sellihoden; Lendas enfrentam 2. No Ascendente, surge 1 após cada ofensiva. O local é sorteado pelo servidor.

Reação de Kundum

Acima de 3.000 resets, depois das três missões e do primeiro Sellihoden, Kundum pode retomar a região. O Capitain Slough libera uma nova ofensiva com metas 50% maiores.

Progresso permanente

Kills, bosses, jornadas, equipamentos e sets 400 alimentam um histórico permanente e o ranking do evento.

Radar Azul de Proximidade

Quando Sellihoden surge, o radar aguarda 5 segundos para não atropelar a história e depois atualiza a distância de 5 em 5 segundos.

  • O Sellihoden nasce em uma posição aleatória válida do mapa.
  • Ao chegar a 10 metros, aparece “Você encontrou o Sellihoden!” e o radar para.
  • No Ascendente, o segundo Sellihoden só pode surgir depois dos reforços e das três operações refeitas.
  • Os bosses de fase possuem dono: outro jogador não pode atacar o seu Sellihoden.
[Kundum] Sellihoden: 84 metros.
[Kundum] Sellihoden: 47 metros.
[Kundum] Sellihoden: 18 metros.
[Kundum] Você encontrou o Sellihoden!

Categorias por Reset

Recruta

0 a 100 Resets
Sem Arena Final
Boss: Sem Boss Final
Drops evoluem por mapa • teto: Clássicos

Aprendiz

101 a 200 Resets
15 Ondas
Boss: Medusa
Drops evoluem por mapa • teto: Sets 380

Guerreiro

201 a 1.000 Resets
15 Ondas
Boss: Sellihoden
1 Sellihoden por cidade
Drops evoluem por mapa • teto: Sets 380

Lenda

1.001 a 3.000 Resets
15 Ondas
Boss: Astaroth + Guardião
2 Sellihoden por cidade
Drops evoluem por mapa • teto: Sets 400

Ascendente

3.001+ Resets
30 Ondas
Boss: Astaroth + Guardião
1 Sellihoden por ofensiva • 2 no total
Reforços de Kundum com +50% de meta
Drops evoluem por mapa • teto: Sets 400 + 2 equipamentos 400 no final

Guia completo por nível

Nível 1 — Recruta

Você pode consultar qualquer nível sem alterar sua categoria real ou o progresso salvo do personagem.

0 a 100 Resets Faixa de Resets deste nível
1 ofensiva(s) possível(is) Uma defesa completa por cidade.
0 Sellihoden por cidade Este nível não exige Sellihoden entre cidades.
Sem Arena Final Boss final: Sem Boss Final

Progressão de equipamentos por mapa

O nível do personagem define apenas o teto máximo. A geração realmente liberada depende da cidade atual. Mesmo um Ascendente começa a jornada com equipamentos Clássicos em Noria. Os percentuais abaixo são pesos condicionais de sorteio, e não chance de drop por abate.

RegiãoGerações disponíveis neste nível
Noria Clássicos (100,0%)
Devias Clássicos (100,0%)
Tarkan Clássicos (100,0%)
Kanturu Ruins Clássicos (100,0%)
Kanturu Relics Clássicos (100,0%)
Aida Clássicos (100,0%)
Arena Final Clássicos (100,0%)

Quando existe tentativa de equipamento

0,03% Comum
0,08% Elite
0,12% Arena
2,50% Boss da missão
25,00% BossFase
100,00% BossFinal
Bosses e equipamentos:
Este nível não possui Sellihoden entre cidades.
No encerramento de Aida, o Recruta recebe a premiação de conclusão.

Equipamentos prontos

  • O evento sorteia itens reais dos catálogos Clássicos, Sets 380 e Sets 400.
  • O script de drop do evento não sorteia Ancient, Excellent FULL, Luck ou Skill extras: usa os parâmetros padrão do drop.
  • Os grupos disponíveis dependem da cidade, da categoria de resets e do peso do sorteio.

O que fazer em cada mapa neste nível

🌲 Fase 1 — Noria
Mapa 3 • Capitain Slough — X: 169, Y: 109
  • Missão 1: Goblin, Spider e Chain Scorpion — 50
  • Missão 2: Beetle, Hunter e Forest Monster — 75
  • Missão 3: Agon e Stone Golem — 100
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Devias.
❄️ Fase 2 — Devias
Mapa 2 • Capitain Slough — X: 213, Y: 48
  • Missão 1: Worm e Hommerd — 150
  • Missão 2: Yeti, Assassin e Ice Monster — 400
  • Boss 3: Ice Queen — 10
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Tarkan.
🏜️ Fase 3 — Tarkan
Mapa 8 • Capitain Slough — X: 195, Y: 62
  • Missão 1: Iron Wheel, Bloody Wolf e Mutant — 250
  • Missão 2: Tantalos, Beam Knight e Death Beam Knight — 500
  • Boss 3: Zaikan — 5
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Kanturu Ruins.
🏛️ Fase 4 — Kanturu Ruins
Mapa 37 • Capitain Slough — X: 26, Y: 219
  • Missão 1: Berserker, Splinter Wolf e Iron Rider — 300
  • Missão 2: Satyros, Blade Hunter, Kentauros, Gigantis e Genocider — 600
  • Missão 3: Guerreiros de Kanturu — 800
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Kanturu Relics.
📿 Fase 5 — Kanturu Relics
Mapa 38 • Capitain Slough — X: 82, Y: 109
  • Missão 1: Persona e Twin Tale — 400
  • Missão 2: Formas sombrias das Relics — 800
  • Boss 3: Dreadfear — 10
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Aida.
🏰 Fase 6 — Aida
Mapa 33 • Capitain Slough — X: 82, Y: 17
  • Missão 1: Death Tree, Forest Orc e Death Rider — 1.000
  • Missão 2: Witch Queen, Blue Golem e Death Rider — 1.000
  • Missão 3: Criaturas da fortaleza de Aida — 2.000
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Arena Final / Conclusão da Jornada.

Os drops de equipamentos desta jornada são itens prontos. A tabela antiga de pedras de evolução não se aplica a este evento.

Arena Final

Após libertar Aida, as categorias que possuem boss final entram em uma arena individual. As ondas percorrem criaturas de toda a jornada antes do confronto definitivo.

Recruta Sem Arena. A jornada termina após Aida com premiação de conclusão.
Aprendiz 15 ondas → Medusa.
Guerreiro 15 ondas → Sellihoden.
Lenda 15 ondas → Guardião + Astaroth.
Ascendente 30 ondas. Ondas 16–30 repetem a invasão com 45 monstros por onda → Guardião + Astaroth.
Contra Astaroth, derrote o Guardião primeiro. Astaroth morto antes do Guardião não concede a recompensa final.

Seu progresso

Entre na sua conta para visualizar personagem, progresso por cidade, histórico, ranking e resgatar os WCoins.