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A Sombra de Kundum - Progresso e Guia V3.6.1 | stormmu

A Sombra de Kundum

Kundum deixou de atacar apenas uma cidade. Agora sua sombra atravessa todo o continente: cada jornada se adapta à quantidade de resets do personagem, libera novas ameaças, bosses rastreados por radar e uma Arena Final que cresce junto com o guerreiro.

5 Categorias 6 Cidades em ordem Radar de Boss Sellihoden a partir de 201 Resets Reforços de Kundum em 3.001+ Histórico + Ranking Drops evoluem conforme o mapa

Como a nova jornada funciona

Dificuldade travada

A categoria é definida no começo da jornada. Ganhar resets no meio do caminho não altera a dificuldade até a próxima jornada.

Guardião de cada cidade

Guerreiros enfrentam 1 Sellihoden; Lendas enfrentam 2. No Ascendente, surge 1 após cada ofensiva. O local é sorteado pelo servidor.

Reação de Kundum

Acima de 3.000 resets, depois das três missões e do primeiro Sellihoden, Kundum pode retomar a região. O Capitain Slough libera uma nova ofensiva com metas 50% maiores.

Progresso permanente

Kills, bosses, jornadas, equipamentos e materiais Brilliant alimentam um histórico permanente e o ranking do evento.

Radar Azul de Proximidade

Quando Sellihoden surge, o radar aguarda 5 segundos para não atropelar a história e depois atualiza a distância de 5 em 5 segundos.

  • O Sellihoden nasce em uma posição aleatória válida do mapa.
  • Ao chegar a 10 metros, aparece “Você encontrou o Sellihoden!” e o radar para.
  • No Ascendente, o segundo Sellihoden só pode surgir depois dos reforços e das três operações refeitas.
  • Os bosses de fase possuem dono: outro jogador não pode atacar o seu Sellihoden.
[Kundum] Sellihoden: 84 metros.
[Kundum] Sellihoden: 47 metros.
[Kundum] Sellihoden: 18 metros.
[Kundum] Você encontrou o Sellihoden!

Categorias por Reset

Recruta

0 a 100 Resets
Sem Arena Final
Boss: Sem Boss Final
Drops evoluem por mapa • teto: Darkangel

Aprendiz

101 a 200 Resets
15 Ondas
Boss: Medusa
Drops evoluem por mapa • teto: Holyangel

Guerreiro

201 a 1.000 Resets
15 Ondas
Boss: Sellihoden
1 Sellihoden por cidade
Drops evoluem por mapa • teto: Awakening

Lenda

1.001 a 3.000 Resets
15 Ondas
Boss: Astaroth + Guardião
2 Sellihoden por cidade
Drops evoluem por mapa • teto: Silver Heart

Ascendente

3.001+ Resets
30 Ondas
Boss: Astaroth + Guardião
1 Sellihoden por ofensiva • 2 no total
Reforços de Kundum com +50% de meta
Drops evoluem por mapa • teto: Brilliant + 2 materiais Brilliant no final

Guia completo por nível

Nível 1 — Recruta

Você pode consultar qualquer nível sem alterar sua categoria real ou o progresso salvo do personagem.

0 a 100 Resets Faixa de Resets deste nível
1 ofensiva(s) possível(is) Uma defesa completa por cidade.
0 Sellihoden por cidade Este nível não exige Sellihoden entre cidades.
Sem Arena Final Boss final: Sem Boss Final

Progressão de equipamentos por mapa

O nível do personagem define apenas o teto máximo. A geração realmente liberada depende da cidade atual. Mesmo um Ascendente começa a jornada com equipamentos básicos em Noria.

RegiãoGerações disponíveis neste nível
Noria Bloodangel (100%)
Devias Bloodangel (80%) • Darkangel (20%)
Tarkan Bloodangel (35%) • Darkangel (55%)
Kanturu Ruins Darkangel (55%)
Kanturu Relics Darkangel (15%)
Aida Darkangel (5%)
Arena Final Darkangel (3%)

Quando existe tentativa de equipamento

0,03% Comum
0,08% Elite
0,12% Arena
2,50% Boss da missão
25,00% BossFase
100,00% BossFinal
Bosses e equipamentos:
Este nível não possui Sellihoden entre cidades.
No encerramento de Aida, o Recruta recebe a premiação de conclusão.

Como o item pode vir

  • SET: Ancient = 5 e Excellent aleatório de 0 a 63.
  • 63 = FULL 6/6; 0 pode vir sem opção Excellent.
  • Peças de SET não recebem Socket neste sistema.
  • Armas: Luck + Excellent 0–63.
  • Skill somente quando o Item.txt daquele item aceita Skill.
  • Armas vêm sem Ancient e sem Socket.
  • Quando nasce FULL 63, o servidor envia anúncio global.

O que fazer em cada mapa neste nível

🌲 Fase 1 — Noria
Mapa 3 • Capitain Slough — X: 169, Y: 109
  • Missão 1: Goblin, Spider e Chain Scorpion — 50
  • Missão 2: Beetle, Hunter e Forest Monster — 75
  • Missão 3: Agon e Stone Golem — 100
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Devias.
❄️ Fase 2 — Devias
Mapa 2 • Capitain Slough — X: 213, Y: 48
  • Missão 1: Worm e Hommerd — 150
  • Missão 2: Yeti, Assassin e Ice Monster — 400
  • Boss 3: Ice Queen — 10
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Tarkan.
🏜️ Fase 3 — Tarkan
Mapa 8 • Capitain Slough — X: 195, Y: 62
  • Missão 1: Iron Wheel, Bloody Wolf e Mutant — 250
  • Missão 2: Tantalos, Beam Knight e Death Beam Knight — 500
  • Boss 3: Zaikan — 5
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Kanturu Ruins.
🏛️ Fase 4 — Kanturu Ruins
Mapa 37 • Capitain Slough — X: 26, Y: 219
  • Missão 1: Berserker, Splinter Wolf e Iron Rider — 300
  • Missão 2: Satyros, Blade Hunter, Kentauros, Gigantis e Genocider — 600
  • Missão 3: Guerreiros de Kanturu — 800
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Kanturu Relics.
📿 Fase 5 — Kanturu Relics
Mapa 38 • Capitain Slough — X: 82, Y: 109
  • Missão 1: Persona e Twin Tale — 400
  • Missão 2: Formas sombrias das Relics — 800
  • Boss 3: Dreadfear — 10
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Aida.
🏰 Fase 6 — Aida
Mapa 33 • Capitain Slough — X: 82, Y: 17
  • Missão 1: Death Tree, Forest Orc e Death Rider — 1.000
  • Missão 2: Witch Queen, Blue Golem e Death Rider — 1.000
  • Missão 3: Criaturas da fortaleza de Aida — 2.000
Terminou as 3 missões: fale com Capitain Slough nesta cidade para seguir para Arena Final / Conclusão da Jornada.
Ver tabela completa de materiais de evolução
OrigemPróximo tierMaterial de SETMaterial de arma
Bloodangel Darkangel Sealed Stone Shard (7576) Darkangel Anvil (7580)
Darkangel Holyangel Holyangel Spirit (7581) Anvil of Holy Angel (7583)
Holyangel Awakening Awakening (7582) Soul Moru (7585)
Awakening Blue Eye Cold Marriage (7584) Blue Eye Anvil (7586)
Blue Eye Silver Heart Ancestral Spirit (7587) Silver Anvil (7588)
Silver Heart Manticore Manticore Spirit (7589) Manticore Moru (7595)
Manticore Brilliant Brilliant Soul Moru (7596) Brilliant Anvil (7601)

Arena Final

Após libertar Aida, as categorias que possuem boss final entram em uma arena individual. As ondas percorrem criaturas de toda a jornada antes do confronto definitivo.

Recruta Sem Arena. A jornada termina após Aida com premiação de conclusão.
Aprendiz 15 ondas → Medusa.
Guerreiro 15 ondas → Sellihoden.
Lenda 15 ondas → Guardião + Astaroth.
Ascendente 30 ondas. Ondas 16–30 repetem a invasão com 45 monstros por onda → Guardião + Astaroth.
Contra Astaroth, derrote o Guardião primeiro. Astaroth morto antes do Guardião não concede a recompensa final.

Seu progresso

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